Football Manager 26 – co wiemy o FM 26 przed premierą

Jesień od lat ma swój rytuał. Z jednej strony chłód za oknem i pierwsze opadające liście, z drugiej – ciepło monitora i to znajome uczucie, gdy odpalasz nową odsłonę FMa. Rok temu zostaliśmy tego pozbawieni przez Sports Interactive, któremu nie udało się na czas wydać wersji FM 25.

Długo wyczekiwany Football Manager 26 to jednak coś więcej niż coroczna aktualizacja: to krok w przyszłość serii. Nowy silnik graficzny, zmiana interfejsu, wprowadzenie piłki kobiecej, przebudowane role i zachowana pełna kompatybilność sejwów sprawiają, że wielu wirtualnych menedżerów ostrzy sobie zęby, mówiąc o największym przełomie od lat.

W tym tekście znajdziesz wszystko, co najważniejsze o FM 26: od daty premiery i bety, przez nowe funkcje i role taktyczne, aż po wymagania sprzętowe, platformy i modyfikacje od społeczności. Zebrałem te informacje, abyście mieli wszystko podane na tacy w jednym miejscu. To przewodnik dla tych, którzy już liczą dni do pierwszego kliknięcia przycisku „Zacznij nową karierę”, ale też dla tych, którzy wahają się, czy przeskoczyć z FM 24 prosto do FM 26 i nabyć go w przedsprzedaży.

Gwoli ścisłości – ja już zakupiłem pre-order na Steamie, a ten tekst nie powstał we współpracy ani z producentem, ani wydawcą gry. Nie zawiera też żadnych linków afiliacyjnych.

FM 26 data premiery – kiedy wychodzi Football Manager 26?

Football Manager 26 zadebiutuje oficjalnie 4 listopada 2025 roku – to wtorek, czyli termin dobrze znany fanom serii. Sports Interactive od lat trzyma się jesiennego okna, więc gracze od razu zaczęli dopytywać: kiedy wyjdzie FM 26, czy to już pewna data, a co z wcześniejszym dostępem? Odpowiedź jest jasna: tego dnia wystartuje pełna wersja, dostępna jednocześnie na PC i konsolach, a także w wersji mobilnej przez Netfliksa.

Dla porównania – w ostatnich latach premiery wypadały w podobnym terminie: FM 24 pojawił się 6 listopada 2023 (poniedziałek), FM 23 – 8 listopada 2022 (wtorek), a FM 22 trafił do graczy 9 listopada 2021 (wtorek). Widać więc, że listopad od dawna jest miesiącem, w którym menedżerowie piłkarscy na całym świecie zaczynają nowe kariery.

FM 26 beta i Advanced Access – jak zagrać wcześniej?

Najbardziej niecierpliwi fani nie muszą czekać aż do oficjalnej premiery. Dzięki tzw. Advanced Access (często nazywanemu też Early Access albo po prostu betą) w grę będzie można zagrać około dwa tygodnie przed 4 listopada. W praktyce oznacza to drugą połowę października, w środku tygodnia (beta w ostatnich latach nigdy nie wyszła w poniedziałek ani piątek). Wystarczy złożyć pre-order na Steamie, Epic Games Store albo u oficjalnych partnerów, by zyskać wcześniejszy dostęp do niemal kompletnej wersji gry.

Analizując tabelę poprzednich wydań, można się spodziewać, że Advanced Access FM 26 zostanie udostępniony we czwartek 16 października 2025 lub dzień wcześniej. Szkoda, że właśnie wtedy jadę na Warszawski Festiwal Piwa… Zapewne więc pogram dopiero w następny poniedziałek.

Beta ma swoje prawa: karierę można zacząć normalnie i później przenieść ją do pełnej wersji, ale pierwsze dni to tradycyjnie czas poprawek i łatek. Dla wielu graczy to jednak najlepszy moment – społeczność żyje wtedy odkryciami, testuje nowe role i taktyki, a fora i Discordy pulsują od dyskusji – podobnie jak kanały twórców na YouTube. Sam rozważam nagranie paru filmów, jak czas pozwoli.

FM 26 nowe funkcje i zmiany w rozgrywce

Screen nowego silnika meczowego FM 26

Football Manager 26 to przełomowa odsłona serii, która przynosi kilka dużych zmian – niektóre od dawna wyczekiwane.

  • Nowy interfejs: UI został gruntownie odświeżony – stał się bardziej czytelny i intuicyjny, co ułatwi codzienną pracę w grze. Pierwsze opinie mówią o jednej z najładniejszych skórek domyślnych od lat.
  • Silnik Unity: FM 26 działa na nowym silniku graficznym, co oznacza bardziej dopracowaną warstwę wizualną, płynniejsze animacje i lepsze efekty wideo.
  • Piłka kobieca: rozgrywki kobiet stają się integralną częścią świata gry – z prawdziwymi ligami z 11 krajów, a także realnymi zasadami transferowymi i kontraktowymi. Piłka kobieca będzie funkcjonowała jako część pełnego FMowego ekosystemu, jednak gracz będzie miał możliwość wyboru w momencie tworzenia nowej kariery: tylko męskie ligi, tylko kobiece, lub jedne i drugie.

FM 26 role zawodników – nowe role i taktyka

Jednym z najgorętszych tematów przed premierą FM 26 są role zawodników. To właśnie one często decydują o tym, jak zmienia się taktyczna „meta” gry i jakie podejścia zaczynają dominować w społeczności.

Nowe role sprawiają, że menedżerowie zyskają więcej narzędzi do finezyjnego ustawiania drużyny. Dotychczasowe schematy „kopiuj-wklej” mogą już nie wystarczyć – trzeba będzie testować i obserwować, jak zmiany wpływają na dynamikę meczu. Gra staje się bliższa rzeczywistości i pozwala odtwarzać taktyki znane z Ekstraklasy, Premier League czy Ligi Mistrzów.

Z doświadczenia wiem, że odtwarzanie realnych taktyk w FM to jedna z najciekawszych form na dalszym etapie cieszenia się grą.

Nowy profil zawodnika FM 26

Największą bombą w FM 26 jest skala zmian w rolach zawodników. Sports Interactive nie ograniczyło się do lekkich poprawek – z przecieków wynika, że do gry wejdzie mnóstwo nowych nazw ról, obejmujących każdą formację od bramkarza po napastnika. Będę posługiwał się angielskimi nazwami, gdyż takowych używa się w świecie taktyki – a i nie ma jeszcze oficjalnych polskich tłumaczeń.

W bramce pojawią się na przykład Line-Holding Keeper i No-Nonsense GK – opcje dla menedżerów, którzy chcą bardziej tradycyjnego podejścia niż agresywny Sweeper Keeper. W defensywie dojdzie m.in. Advanced Centre-Back, który wychodzi wyżej i mocniej angażuje się w rozegranie. Boczni obrońcy i wahadłowi dostaną aż kilka nowych wariantów: od Holding Full-Backa, który zostaje głęboko w linii, po Playmaking Wing-Backa i Advanced Wing-Backa, którzy mają napędzać akcje ofensywne i rozciągać grę.

Środek pola także przechodzi małą rewolucję. Oprócz klasycznych ról pojawią się np. Box-to-Box Playmaker czy Channel Midfielder, a także specjalistyczne wersje defensywne jak Screening DM czy Pressing CM. To ukłon w stronę trenerów, którzy chcą wierniej odwzorować realne schematy taktyczne.

Równie ciekawie wygląda ofensywa. W roli skrzydłowych dochodzą m.in. Half-Space Winger, Inside Winger czy Wide Forward, czyli opcje pozwalające bardziej elastycznie ustawiać atakujących między liniami. Za plecami napastników pojawi się nowa rola Free Role dla ofensywnego pomocnika – dająca mu maksymalną swobodę ruchu. W samej linii ataku znajdziemy chociażby Half-Space Forward, Second Striker czy Channel Forward, a także różne warianty tzw. „Outlet CF”, które otwierają ciekawe możliwości gry dwójką napastników.

Tu muszę nadmienić, że doszło – moim zdaniem niestety (choć jestem w tym raczej odosobniony) – do ujednolicenia nazw na język angielski (oraz zapewne inne docelowe). Zrezygnowano więc z nazw ról charakterystycznych dla konkretnych obszarów piłkarskiej kultury – jak carrilero, mezzala, segundo volante, raumdeuter, enganche, czy trequartista. Kosą przez kark dostał nawet zadomowiony w globalnej kulturze libero!

Wciąż nie jest potwierdzone, czy – zgodnie z zapowiedziami z niewydanego FM 25 – będziemy mieli role z piłką i bez piłki, co oznaczałoby że każdy zawodnik pełniłby dwie funkcje podczas meczu. Mieliśmy już tego typu rozróżnienie choćby w Championship Manager 2001/02, uznawanym za jedną z najlepszych odsłon całej serii CM/FM.

Tak szerokie zmiany oznaczają, że w FM 26 trzeba będzie podejść do taktyki bardziej świadomie niż kiedykolwiek. Dla jednych to wyzwanie, dla innych – największa atrakcja. Nowe role to nie tylko kosmetyka, ale szansa na tworzenie zupełnie świeżych systemów gry, których wcześniej nie dało się odwzorować w pełni.

Nowe role w FM 26 – pełna lista z opisami

Poniższa tabela nie pochodzi ze źródła oficjalnego, a z wycieku pliku tłumaczeniowego, upublicznionego następnie na wielu forach poświęconym grze. Więcej możesz poczytać o tym choćby na FM Scout.

Bramkarze (GK)

RolaOpis
Line-Holding KeeperKlasyczny bramkarz trzymający się bliżej linii bramkowej, bez ryzyka gry na przedpolu.
No-Nonsense GKProsta, bezkompromisowa wersja bramkarza – łapie piłkę lub wybija, bez zbędnej gry nogami.

Środkowi obrońcy (DEF)

RolaOpis
Advanced Centre-BackStoper wychodzący wyżej i aktywnie angażujący się w rozegranie piłki. Libero?

Boczni obrońcy i wahadłowi (FB/WB)

RolaOpis
Holding Full-BackObrońca boczny zostający głęboko, asekurujący tyły i niepodłączający się do ataku.
Inside Full-BackObrońca schodzący ze skrzydła do środka pola, wspierający rozegranie.
Pressing Full-BackBoczny obrońca aktywnie wychodzący do pressingu na rywali.
Holding Wing-BackWahadłowy ustawiony defensywnie, utrzymujący równowagę w linii.
Inside Wing-BackWahadłowy wchodzący w półprzestrzeń.
Pressing Wing-BackAgresywny wahadłowy skupiony na szybkim odbiorze piłki.
Playmaking Wing-BackWahadłowy z rolą kreatora, odpowiedzialny za rozgrywanie piłki na skrzydle.
Advanced Wing-BackBardzo ofensywny wahadłowy, praktycznie grający jak dodatkowy skrzydłowy.

Defensywni pomocnicy (DM)

RolaOpis
Dropping DMCofający się pomocnik, schodzący między stoperów przy budowaniu akcji. Half back?
Screening DMDefensywny pomocnik ustawiający się przed linią obrony, blokujący podania w strefę.
Wide Covering DMDM przesuwający się szeroko, by zabezpieczyć boczne sektory. Anchor?
Pressing DMDefensywny pomocnik atakujący rywali wysokim pressingiem.

Środkowi pomocnicy (CM)

RolaOpis
Screening CMPomocnik nastawiony na odbiór i zabezpieczanie strefy w środku pola.
Wide Covering CMPomocnik, który poszerza grę i zabezpiecza boczne sektory.
Box-to-Box PlaymakerHybryda – biega „od pola karnego do pola karnego”, ale jednocześnie odpowiada za kreację.
Channel MidfielderPomocnik operujący głównie w półprzestrzeniach, pomiędzy liniami.
Midfield PlaymakerKreator gry z centrum pola, mniej mobilny, bardziej statyczny w rozegraniu.
Pressing CMPomocnik skupiony na intensywnym pressingu w środkowej strefie.

Pomocnicy boczni (WM)

RolaOpis
Tracking Wide MidfielderSkrzydłowy nastawiony na ścisłe krycie i pracę defensywną.
Wide Central MidfielderPomocnik grający szerzej niż klasyczny CM, balansujący między środkiem a skrzydłem. Carrilero?
Wide Outlet MidfielderOpcja „wyjścia” na skrzydło, utrzymująca szerokość i dająca opcję podania. Mezzala?

Ofensywni pomocnicy (AM)

RolaOpis
Tracking AMOfensywny pomocnik aktywnie pracujący w pressingu.
Central Outlet AMAM ustawiony centralnie jako „wyjście” do podania i utrzymania piłki.
Splitting Outlet AMAM rozciągający grę, rozdający piłki w boczne sektory.
Free Role„Dziesiątka” z pełną swobodą ruchu i kreacji.

Skrzydłowi (W/AM)

RolaOpis
Half-Space WingerSkrzydłowy poruszający się głównie w półprzestrzeni między bokiem a środkiem.
Inside WingerSkrzydłowy schodzący mocno do środka, ale z większym naciskiem na kreację niż Inside Forward.
Inverting Outlet WingerOpcja „wejścia do środka” i bycia punktem wyjścia w ataku pozycyjnym.
Tracking WingerSkrzydłowy pracujący intensywnie w defensywie, cofający się do linii pomocy.
Wide Outlet WingerKlasyczny zawodnik szeroko ustawiony, do którego drużyna może grać piłkę przy wyprowadzaniu.
Wide PlaymakerSkrzydłowy pełniący rolę rozgrywającego, kreujący z bocznych sektorów.
Wide ForwardSkrzydłowy grający niemal jak napastnik, wchodzący do pola karnego.

Napastnicy (ST)

RolaOpis
Half-Space ForwardNapastnik ustawiający się w półprzestrzeni, zamiast centralnie.
Second StrikerKlasyczna „dziesiątka” podwieszona pod głównym napastnikiem.
Channel ForwardZawodnik szukający gry w kanałach między stoperami a bocznymi obrońcami.
Central Outlet CFNapastnik pełniący rolę „ściany” do której gra drużyna, utrzymujący piłkę centralnie.
Splitting Outlet CFNapastnik rozdzielający akcje na skrzydła, zamiast sam kończyć atak.
Tracking CFAtakujący zadający pressing na środkowych obrońców rywala.

Jak łatwo zauważyć, niektóre z ról już istniały w FM 2024, jednak pod innymi nazwami. Zajmie zapewne trochę czasu przyzwyczajenie się do nowego glosariusza. Ja już tęsknię za mezzalą i enganche.

FM 26 preorder i cena gry

FM 26 na Steamie

Jak co roku, kilka tygodni przed premierą można kupić grę w przedsprzedaży. Football Manager 2026 jest dostępny w preorderze na Steamie, Epic Games Store i u oficjalnych partnerów w cenie zbliżonej do poprzednich edycji. Standardowo oznacza to 10% rabatu dla zamówień złożonych przed premierą.

Dzięki preorderowi gracze mogą zacząć karierę już w połowie października, a zapisane stany gry zostaną przeniesione do pełnej wersji.

FM 26 wymagania sprzętowe – czy twój komputer uciągnie nową odsłonę?

Przejście na silnik Unity w Football Managerze 2026 wywołało sporo pytań o wymagania sprzętowe. Na szczęście twórcy od lat dbają o to, by gra była dostępna nie tylko dla posiadaczy najmocniejszych maszyn. FM 26 zachowuje tradycję „niskiego progu wejścia” – do komfortowej rozgrywki nadal wystarczy przeciętny laptop czy komputer stacjonarny sprzed kilku lat. Jeśli jednak chcesz cieszyć się płynniejszą grafiką meczową i nowymi animacjami, warto postawić na dedykowaną kartę graficzną z nowszej serii oraz 12 GB RAM.

W praktyce oznacza to, że FM 26 nie będzie „zabójcą sprzętu”, ale różnica między minimalną a zalecaną konfiguracją będzie nieco bardziej widoczna niż w poprzednich edycjach. Gracze, którzy dotąd korzystali wyłącznie z widoku 2D, mogą spokojnie zostać przy starszych laptopach, ale jeśli ktoś marzy o oglądaniu meczu w nowej oprawie graficznej – warto rozważyć zakup lepszego zestawu.

Wymagania systemowe Football Manager 26 (PC – Steam)

KategoriaMinimumZalecane
System operacyjnyWindows 10 (22H2) lub Windows 11 (23H2), 64-bitWindows 11 (23H2)
Procesor (desktop)Intel Core i3-530 lub AMD FX-4100Intel Core i5-9600 lub AMD Ryzen 5 2600
Procesor (laptop)Intel Core i3-330M lub AMD A6-5200 (SSE4.2/SSSE3)Intel Core i5-1035G7 lub AMD Ryzen 7 3750H
Pamięć RAM4 GB12 GB
Grafika (desktop)NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 380 / Intel HD 530 (≥512 MB VRAM)NVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
Grafika (laptop)NVIDIA GTX 960M / AMD Radeon R9 M375 / Intel HD 530NVIDIA RTX 2060 Mobile / AMD Radeon RX 6600M
DirectX / APIDirectX 11DirectX 11
Miejsce na dysku20 GB20 GB

FM 26 platformy – PC, konsole i Nintendo Switch (Touch)

FM 26 wychodzi równocześnie na PC (Steam i Epic), a także w wersji Console oraz Mobile. Z oficjalnych materiałów wynika też, że FM 26 Touch wraca na Nintendo Switch, zaś edycja FM 26 Console dostaje odświeżony interfejs pod pada i usprawnienia meczowe. Gra dostępna będzie na konsole Xbox Series X|S i PlayStation 5.

Niestety, Switchowcy będą musieli poczekać miesiąc dłużej, gdyż wersja FM 26 Touch premierę będzie miała dopiero 4 grudnia 2025.

FM 26 Mobile to zaś jedyna wersja, która nie przechodzi na silnik graficzny Unity. Dostępna będzie za pośrednictwem Netfliksa.

Podsumowując, FM 26 ukaże się na:

  • PC/Mac (Steam, Epic Games Store)
  • FM 26 Console (Xbox Series X|S, PlayStation 5)
  • FM 26 Mobile (dostęp przez Netflix)
  • FM 26 Touch (Nintendo Switch – premiera 4 grudnia 2025)

FM 26 wonderkids – najlepsi młodzi zawodnicy do kariery

Wonderkidzi to paliwo długich karier – w FM 26 nie będzie inaczej. Zamiast przepisywać te same listy, podejdź do tematu jak skaut: ustaw filtry wieku (15–19), potencjału i region lub kraj, w którym chcesz szukać talentów.

Warto załadować pełną bazę z krajów znane z dobrych „youth intakes” i akademii, a także ligi, gdzie młodzi dostają minuty (Skandynawia, Bałkany, Portugalia, Ameryka Południowa).

Kilka praktycznych wskazówek jak szukać i rozwijać talenty w FM 26:

  • Szybki screening: raport skauta -> dodaj do Shortlisty; sortuj po „Media Description” (wonderkid) i „Potential Ability”. Nie zapomnij o kolumnach z ceną i zarobkami.
  • Ścieżka rozwoju: planuj czas gry (nie tylko trening), dobrany mentoring i oddelegowanie na wypożyczenia do klubów na poziomie zapewniającym regularne występy i odpowiednie wyzwania
  • Pozwolenia na pracę: dla graczy spoza UE licz się z regulacjami – czasem lepiej kupić i zostawić w klubie-satelicie.
  • Atrybuty ukryte (profesjonalizm, ambicja) dalej robią różnicę — jako że nie widać ich bez edytora, czytaj uważnie to, co piszą Twoi skauci.
  • Cena vs. czas: topowe talenty z „dużych” akademii kupuj wcześnie (drożej, ale pewniej); „perełek” z mniej znanych lig szukaj skautingiem regionalnym i przez analizę atrybutów kluczowych. Zawsze zwracaj uwagę na osobowość zawodnika.

Lista potencjalnych wonderkidów FM 26

Poniżej przygotowałem listę 20 potencjalnych wonderkidów w FM 2026. Nie mam dostępu do bazy, więc jest to nieco wróżenie z fusów, jednak ci piłkarze mają szansę na ogromną karierę.

ZawodnikRocznikPozycjaKlub (2025)
Oskar Pietuszewski2008LWJagiellonia
Franco Mastantuono2007CM/AMReal Madrid (Castilla)
Estêvão Willian2007RW/LWChelsea
Geovany Quenda2007RWSporting CP
Gilberto Mora2008AMClub Tijuana
Francesco Camarda2008STMilan
Ethan Nwaneri2007AM/RWArsenal
Konstantinos Karetsas2007CM/AMGenk
Kendry Páez2007AM/RWChelsea (wypożyczony do Strasbourga)
Amara Diouf2008RW/STGénération Foot
Rio Ngumoha2008LW/AMLiverpool
Sean Steur2008CMAjax
Guille Fernández2008CMBarcelona Atlètic
Enzo Sternal2007AM/SSAnderlecht
Enzo Molebe2007ST/LWLyon
Ian Subiabre2007RWRiver Plate
Mikey Moore2007AM/LWTottenham
Chris Rigg2007CM/AMSunderland
Rodrigo Mora2007AMFC Porto
Harry Amass2007LBManchester United

FM 26 edytor, facepacki i logopacki

Na ten moment Sports Interactive nie potwierdziło oficjalnie obecności edytora w FM 26. Brak komunikatu dotyczy zarówno klasycznego Pre-Game Editora, jak i płatnego In-Game Editora, które przez lata były podstawowym narzędziem dla twórców baz danych i modderów. W społeczności Football Managera panuje jednak przekonanie, że oba rozwiązania powinny wrócić – trudno wyobrazić sobie grę bez możliwości własnoręcznej edycji piłkarskiego świata!

Podobnie sprawa wygląda jeśli chodzi o facepacki i logopacki. Na dziś nie wiadomo, czy dodawanie własnych plików graficznych będzie wyglądało tak samo, jak w poprzednich wersjach. Niemniej jednak, wszystko wskazuje na to, że w FM 26 wciąż będzie można korzystać z paczek twarzy, herbów i strojów przygotowanych przez społeczność graczy.

Jeśli tak będzie, zasada instalacji pozostanie taka sama: pobraną paczkę wrzucamy do folderu …/Sports Interactive/Football Manager 26/graphics/, a następnie w opcjach gry czyścimy cache i przeładowujemy skórkę. To jedno z najczęściej powtarzanych pytań w pierwszych dniach po premierze – i tradycyjnie pierwsza rzecz, jaką robią gracze, by nadać grze pełną autentyczność.

To samo dotyczy obchodzenia wymogów licencyjnych (np. kasowanie pliku Fake czy poprawianie nazw klubów oraz rozgrywek), ale o tym napiszę już po premierze.

FM 26 kompatybilność save’ów – czy przeniesiesz swoje sejwy?

Dobra wiadomość dla wszystkich, którzy spędzili setki godzin w poprzednich edycjach: sejwy z FM 23 i FM 24 można bez problemu przenieść do FM 26. Wystarczy wskazać plik zapisu w nowej grze i kontynuować karierę tam, gdzie została przerwana. To ogromne ułatwienie dla menedżerów przywiązanych do swoich długoterminowych projektów – nie trzeba zaczynać od zera, żeby korzystać z nowego silnika meczowego czy odświeżonego UI.

Warto pamiętać, że sejwy z FM 26 Advanced Access również będą w pełni kompatybilne z wersją premierową – czyli nic nie tracisz, zaczynając grę od bety. Świat twojej kariery – kluby, zawodnicy, statystyki – przechodzi do nowej wersji bez problemu.

Zakończenie – ostatni gwizdek przed FM 26

Za chwilę znowu zgasną światła, monitor rozświetli się tabelkami, a my zaczniemy pisać pierwszą stronę nowej kariery. FM 26 składa te wszystkie klocki w całość: nowy silnik meczowy i UI, piłka kobieca w jednym świecie z męską, przebudowane role, kompatybilne sejwy z FM 23/24, Advanced Access (Early Access / beta) dla niecierpliwych, a do tego cała magia społeczności – facepacki, loga i (miejmy nadzieję) edytor.

To dobry moment, żeby zadać sobie trzy szybkie pytania:

  • Jaki styl gry chcesz zbudować na starcie (i których z nowych ról użyjesz)?
  • Kogo rozwijasz w pierwszej kolejności (i czy twój wonderkid pasuje do systemu, a nie odwrotnie)?
  • Czy przenosisz save’a, czy zapisujesz czystą kartkę i uczysz się gry od nowa?
  • No i najważniejsze: dokąd zaprowadzi Cię Journeyman FM 26?! (Zasady Journeymana)

Reszta dzieje się na murawie. Za parę dni pierwszy gwizdek, jedna rozmowa motywacyjna, jeden cel na jesień. A potem… wiesz, jak bywa w FM-ie: plan jest świetny, aż do 93. minuty…

Mój plan na FM 26:

  • FM 26 Advanced Access: sejw testowy: Jagiellonia – testowanie nowego interfejsu, funkcji, grafiki, ról
  • FM 26 Full Game: pierwszy sejw: Journeyman – wszystkie ligi, maksymalna baza, zero licencji trenerskich, bezrobocie – zaczynamy od zera i… gdzie los poniesie!

A Ty? Gdzie składasz pierwsze CV?